Regas LA Open español
- 1. Participación:
2 º.
3 º. 1.1 El La Opne está orientado a los jugadores naturales de América Latina
4 º.
5 º. 1. América Latina está formado por todos los países de América del Sur, América Central y México.
6.
7 º. 1.2 Los jugadores deben tener una cuenta válida de StarCraft 2 en servidor NA(US) Battle.net
8.
9. 1.3 La tabla BinaryBeast será utilizada en la organización de las etapas del campeonato.
10.
11. 1. Los participantes deben registrarse en BinaryBeast a través de correo electrónico http://binarybeast.com/.
12.
13. b. Es obligatorio llenar el país de origen, así como la Nick.ID y Battle.netID
14.
15. c. Tutorial BinaryBeast en portugués: MySC2
16.
17. 2 º. El check-in y Tabla:
18.
19. 2.1 El check-in (confirmación de la participación) se iniciará 01 (una) hora antes de cada evento y se llevará a cabo diretamente el vínculo de la tabla. La confirmacióm terminará cinco (05) minutos antes del inicio del campeonato.
20.
21. 2.2 La tabla se genera – al azar – después del cierre del Chek-in.
22.
23. 3 º. De retrasos y Desconexiones:
24.
25. 3.1 Si un jugador hace el check-in y no aparece en el canal de Battle.net dentro de 10 (diez) minutos, será descalificado del evento.
26.
27. 3.2 En cualquier desconexión en un máximo de 02 (dos) minutos (marcador de tiempo del juego), el juego se reanudará. Después de dos (02) minutos, si los jugadores no llegan a un acuerdo, el administrador de eventos examinar el replay y decidir el resultado o la reanudación del juego.
28.
29. 3.3 En el transcurso del evento, el jugador debe informar a los organizadores de cualquier ausencia. Como resultado, habrá diez (10) minutos de tolerancia para el retorno. Después de que el paso del tiempo, sin el regreso será determinado por su derrota WO
30.
31. 4 º. Dos enfrentamientos:
32.
33. 4.1 La responsabilidad de los jugadores son:
34.
35. 1. Encuentra tu oponente en los canales de Battle.net designados por la organización del evento.
36.
37. b. Combine con el oponente en el establecimiento de ciertos mapas a partir de la tabla.
38.
39. c. En la etapa de “Best of 3″, el perdedor elegirá el siguiente mapa que se jugará que se encuentra em la “Lista de Mapas”.
40.
41. d. No se permiten observadores en los juegos, salvo para los organizadores del campeonato.
42.
43. 4.2 En caso de problemas técnicos, sólo se permitirá una (01) por jugador y pausa de una duración máxima de tres (03) minutos. La situación debe ser informado a los organizadores por una posible decisión sobre el caso.
44.
45. 5 º. Informe Victorias:
46.
47. 5.1 El ganador debe presentar un informe de su victoria en la tabla y dar a la subida del replay(s) para avanzar en el campeonato.
48.
49. 5.2 En caso de un error al informar de la victoria, el ganador deberá ponerse en contacto con la administración del evento.
50.
51. 6. Formato:
52.
53. 6.1 El Campeonato contará con hasta 128 jugadores por etapa y será por eliminación directa.
54.
55. 6.2 De la Ronda 128 para la Ronda 32 enfrentamientos serán “Lo mejor de 1″ (BO 1 – Best of 1).
56.
57. 6.3 de la Ronda 32, el enfrentamientos será “mejor de 3″ (BO 3 – Best of 3).
58.
59. 7 º. Lista de Mapas:
60.
61. 7.1 Los mapas iniciales estarán disponibles en la tabla y en “Best of 3″ el perdedor elegirá el mapa siguiente a ser ejecutada.
62.
63. 7,2 Los mapas que se pueden utilizar son:
64.
65. GSL Whirlwind
66. TSL4 Metropolis
67. WCS Cloud Kingdom LE
68. WCS LE Daybreak
69. WCS Ohana LE
70. WCS Antiga Shipyard
71. WCS Entombed Valley
72. WCS Shakuras Plateou
73. WCS Tal’darim Altar LE
74. 7.3 La lista de mapas puede cambiar de durante las etapas.
75.
76. 8. De Transmisiones:
77.
78. 8.1 Las 128 rondas, 64 serán opcionalmente transmitidas a través de los canales oficiales del LA Open.
79.
80. 8.2 Los jugadores no pueden negarse transmisión oficial de sus juegos, bajo pena de descalificación.
81.
82. 8.3 El lobby para cualquier juego que se transmite será creado por la Organización del Campeonato, y el atributo de host se pasa al equipo de Broadcast.
83.
84. 1. Los jugadores deben jugar con los colores especificados en este párrafo: Equipo 1 rojo, Equipo 2 azul.
85.
86. 8.4 El jugador sólo puede transmitir sus juegos con el permiso de la organización del campeonato.
87.
88. 8.5 Los canales oficiales del LA Open estará disponible antes de cada evento.
89.
90. 8,6 Cualquier transmisión de liga pasos debe retrasar (retraso en la transmisión) de al menos una (01) minutos.
91.
92. 9. El premio:
93.
94. 9.1 El ganador de cada etapa debe comunicarse con el Gerente General de la Open LA, Edward “Barba” Maciel, a través de e-mail eduardo@mysc2.com.br.
95.
96. 9.2 El pago de los premios se realizará por el sistema Paypal y valores en USD:
97.
98. 1. El ganador debe tener una cuenta Paypal (www.paypal.com).
99.
100. b. El jugador puede optar por recibir el premio después de expresar la voluntad de Director General de Correos por el e-mail informado.
101.
102. c. La fecha límite para entrar en la cuenta de Paypal es un máximo de quince (15) días después de la última etapa de la Temporada LA Open 1.
103.
104. 10. Calendario Journal:
105.
106. 10.1 El programa oficial se dará a conocer mensualmente por la administración en la nota evento.
107.
108. 10.2 Cualquier cambio en el calendario oficial deberá ser previamente divulgados.
109.
110. 11. De los castigos:
111.
112. 11.1 Los siguientes procedimientos serán sancionados con exclusión de los pasos de jugadores del LA Open por un (01) años:
113.
114. 1. El uso ilegal de software de acuerdo a Battle.net.
115.
116. b. Stream Cheating (ver la transmisión del partido en sí con el fin de obtener una ventaja táctica en contra del oponente).
117.
118. c. Smurf (es jugar en Battle.net cuenta de otra persona sin previo aviso a los administradores del evento).
119.
120. d. Hace más de una entrada por cada paso.
121.
122. 2.11 Conductos sujetos a descalificación y suspensión de uno (1) a tres (3) etapas:
123.
124. 1. Manera incorrecta (mala conducta con los adversarios, organizadores, narradores y espectadores).
125.
126. b. Los retrasos superiores a los enfrentamientos otorgadas por la Dirección y Organización.
127.
128. c. Cualquier tipo de publicidad durante las fases de emisión juegos y no emitir.
129.
130. 11,3 Otros casos serán analizados.
131.
132.
133.
134. 12. Gestión y Organización:
135.
136. 12,1 Gerente General:
137.
138. 1. Edward “Barba” Maciel: zGtBarba.751 y eduardo@mysc2.com.br
139.
140. Los organizadores de las etapas 12,2:
141.
142. una. José “eXcaliburN” Junior: eXcaliburNwi # 462
143.
144. b. Jafre “Jafrito” Santana: Jafrito º 345
145.
146. c. Gabriel “yeah” Mazoto: Sí N º 640
147.
148. 13. Consideraciones finales:
149.
150. 13.1 Los Directores se reserva el derecho de modificar, en cualquier momento, las reglas de esta temporada.
151.
152. 2.13 podrán ser nombrados organizadores para más pasos.
Tutorial BinaryBeast
Após alguns campeonatos utilizando o BinaryBeast, o MySC2 adotará em definitivo este sistema de torneios.
O feedback da comunidade brasileira foi muito positivo e a comunidade latina utiliza o mesmo desde o lançamento do StarCraft II.
Em razão disso, a nossa equipe fez um pequeno tutorial ensinando passo a passo como utilizar o sistema.
É bem fácil e lógico, vejam abaixo as figuras e explicações:
Global StarCraft 2 League: Quartas de Final da Code S – Dia 2
Ontem, 12 de julho, tivemos o segundo e último dia das Quartas de Final da Code S na Global StarCraft 2 League.
Byun vs
NesTea e
DRG vs
NaNiwa fecharam essa fase de forma muito competente.
Vale lembrar que
Seed,
Symbol,
MC e
TaeJa jogaram no primeiro dia e você pode acompanhar a cobertura aqui: Global StarCraft 2 League: Quartas de Final da Code S.
Então, ao que interessa: o resultado do segundo dia!
Blizzard World Championship Series – South America Finals
A ESL Brasil liberou a tabela do evento continental de StarCraft 2 que ocorre nos dias 14 e 15 de julho. Todos os detalhes importantes foram disponibilizados pelo nosso parceiro StarCraft 2 Brasil.
Veja abaixo:
Agora todos os detalhes foram finalizados. Já podemos ver quem enfrenta quem nos primeiros confrontos e fazer nossas apostas. Confiram a chave final, bem como outros detalhes!
Global StarCraft 2 League: Quartas de Final da Code S
Hoje a Global StarCraft 2 League entrou na sua fase “quente”. Estamos falando do primeiro dia das quartas de final:
Seed vs
Symbol e
MC vs
TaeJa.
Essa etapa se diferencia das demais porque todos os jogadores classificados até então garantem vaga na Code S da próxima temporada, dispensando a participação na Code A. E os confrontos são Melhor de Cinco.
Abaixo os resultados:
Tunico vence a Etapa Final do Fun Play!
Após cinco classificatórias do Fun Play, o jogador
keydTunico levou a Etapa Final ao vencer o
Matta nas finais por 2-0. Na disputa de terceiro lugar,
zGtDuolonn venceu o companheiro de time
zGtGtoss.
O grande diferencial foi a ilustre narração do
zGtPapay e comentários do
zGtuNreaL.
Abaixo a tabela do campeonato:
“Ready Action” – Novo Show da GomTV
A GomTV lançou um novo show: o “Ready Action”! Trata-se de um campeonato de StarCraft 2 entre as grandes feras da KeSPA e da GSL, as quais duelarão uma vez por semana durante 1 mês.
Os jogos começaram ontem e acontecerá toda segunda-feira. Infelizmente só teremos narração coreana, não havendo a tradicional narração em inglês.
Por outro lado, os jogos serão de graça e poderão ser assistidos no canal oficial da GomTV no YouTube.
Global StarCratf 2 League – Code A: Round 1 – Dia 3
Chegamos ao fim da Rodada 48 da Global StarCraft 2 League Code A. Várias “caras” conhecidas nos jogos de hoje, entre eles:
Killer ,
Oz,
Virus,
aLive,
July,
Leenock,
TAiLS e
Polt. Evidente que só poderia resultar em jogos de qualidade.
Não deixem de assistir a GSL pela GomTV. Caso queira dar uma olhadinha nos resultados, segue abaixo:









